Em 1989 era lançado um jogo simples, que cabia em um disquete (até porque CDs ainda eram raros) e iria mudar o mundo dos games: SimCity.
A primeira versão já trazia todos os componentes que fizeram da franquia a de maior sucesso de todos os tempos, até o aparecimento do The Sims. Tanto e a Maxis, produtora do SimCity foi lançando versão atrás de versão. Além disso, não foram poucos os títulos lançados com a mesma filosofia de “não ter objetivo” e “virar um Deus”.
Em SimCity, você é o prefeito de uma cidade e precisa administrar os serviços públicos, para fazê-la prosperar, balanceando residências, comércio, indústria, suprimento de energia, de água, ruas, etc.
SimCity Societies, que chega quatro anos após SimCity 4, apresenta algumas mudanças interessantes em relação ao mecanismo dos outros lançamentos da série, talvez porque o desenvolvimento ficou nas mãos da Tilted Mill e não mais da Maxis. A primeira mudança que vai chamar a atenção é o fim do sistema de zoneamento de áreas. Antes era preciso escolher se as áreas da cidade seriam residenciais, comerciais ou industriais. Agora, você coloca o prédio que quiser e trata com a “energia” de cada prédio.
Para entender o novo conceito, imagine que para ter uma cidade calma, será preciso construir fazendas e conventos. Para ter uma cidade com uma população de QI acima da média, construa colégios e faculdades. Outra grande diferença é o tamanho das cidades, que diminuiu bastante, e vai fazer com que o prefeito se preocupe muito mais com seus diversos eleitores.
Os gráficos são sensacionais e o zoom é muito mais próximo do que nos SimCities anteriores. Os fãs do jogo estão torcendo para que setembro chegue logo e, assim, passar horas curtindo a construção e a administração das cidades.