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28/6/2006 00:01:00

O bom ‘Rise of Legends’ perde no confronto com o original ‘Rise of Nations’

Mylene Neno


Os aficionados por games de estratégia em tempo real (Real Time Strategy - RTS) já podem voltar a se aventurar no PC com a seqüência em português de ‘Rise of Nations’: ‘Rise of Legends’. Em mais uma parceria da Microsoft com a produtora Big Huge, o título deixa de lado as civilizações históricas do original, trazendo um mundo totalmente novo e anacrônico. Os três reinos que compõem esse novo mundo — Alim, Vinci e Cuotl — parecem pinçados de diferentes épocas, caracterizadas pela magia (criaturas e poderes vindos de fogo, areia ou vidro), tecnologia (invenções a vapor, de aço e engenharia) e poder divino de destruição (império selvagem), respectivamente.

Três anos depois do lançamento do supreendente ‘Rise of Nations’, a chegada da seqüência acaba provocando uma comparação inevitável. E é exatamente aí — no excesso de expectativas do jogador— que pode estar o grande problema do bom ‘Rise of Legends’.

Longe de causar o furor do original, o novo jogo se destaca pela exuberância dos gráficos 3D. Pena que os efeitos sonoros não acompanhem a excelência gráfica. O áudio nos combates deixa muito a desejar. Durante o jogo, é impossível não notar que o som poderia ter tido um melhor tratamento e peca pela falta de realismo. Os efeitos de combate não remetem o jogador à batalha, ao contrário de outros títulos do gênero.

O game apresenta boa jogabilidade. Mas o que seria um ponto positivo acaba revelando outro pecado: a facilidade vem da enorme semelhança com o título original, ‘Rise of Nations’, e causa uma sensação de repetição, ou falta de novidade.
O ‘mapa estratégico’ permite decidir o rumo dos exércitos e alterar a ordem dos objetivos, tornando mais interessante a forma de evolução do jogo.

Portanto, a seqüência não chega perto de superar o original — poderosa mistura de conceitos de ‘Civilization’ com a jogabilidade de ‘Age of Empires’ —, mas é boa opção de divertimento para fãs do gênero.

Mistura certa cria um marco

Lançado em 2003, ‘Rise of Nations’ representa um verdadeiro marco no mundo dos games ao oferecer uma poderosa mistura dos melhores elementos dos jogos de estratégia em tempo real. Com um belo toque de ‘Age of Empires’, ao apresentar 18 civilizações, cada qual com suas envolventes especificidades, o título também tem um quê de outro arrasa-quarteirão dos jogos eletrônicos — ‘Civilization’.

Assim como essa série de sucesso, ‘Rise of Nations’ é um épico baseado em turnos, no qual o jogador é constantemente estimulado a desenvolver e administrar cidades, além de expandir seu império com inteligência e força.
Na Internet, o ‘Rise of Nations Gold Edition’ pode ser encontrado por R$ 99.

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